Alien: Opinió de desconcert: sobretot un joc de terror amb Android ... sobretot

Autora: Laura McKinney
Data De La Creació: 6 Lang L: none (month-011) 2021
Data D’Actualització: 9 Ser Possible 2024
Anonim
Alien: Opinió de desconcert: sobretot un joc de terror amb Android ... sobretot - Aplicacions
Alien: Opinió de desconcert: sobretot un joc de terror amb Android ... sobretot - Aplicacions

Content


Alien: L’apagada no és aliena: aïllament 2.

Des del descobriment de la marca comercial, fins a l'esperat llançament als premis Game Game que no va passar, fins al teaser protagonitzat per Amanda Ripley, protagonista d'Aisolació, els fans del joc 2014 per a PC i consoles van començar a creure que realment podrien obtenir un àcid complet. seqüela amb l'obra mestra de terror de supervivència de Creative Assembly.

Aleshores es va produir el primer tràiler d’Alien: Blackout: un joc mòbil per a dispositius Android i iOS, i en repetides revelacions de Diablo Immortal, l’habitual banda de YouTubers perpetuament indignats es va indignar una mica i l’internet va masclar la pèrdua d’Alien. : Aïllament 2: un joc que, per tots els comptes, mai no ha existit.

El joc que es va anunciar, però, es va pintar de seguida en efectiu barat en funció d’una IP estimada que mai no podia ser bona perquè, bé, és un joc mòbil.


Ara Blackout està fora de venda i està disponible com a premi de 4,99 dòlars a Google Play Store, amb microtransaccions absolutament nulles a la vista.

Com si això no fos prou amb un regal, puc dir-vos categòricament que Alien: Blackout és absolutament un autèntic joc d'Alien, dissenyat i lliurat per estudis que entenen clarament el que fa que la sèrie estigui marcada.

Només hi ha un problema: no és tan divertit jugar.

Últim supervivent, de nou

Ja sabeu que he dit Alien: el blackout no és una seqüela de Alien: Aïllament? Bé, ho és, canònicament parlant.

Blackout continua la història d’Amanda Ripley, filla de l’icònica heroia de la franquícia, Ellen Ripley, uns anys després de l’explosió explosiva d’Aïllament (que no faré malbé).


Després de sobreviure als horrors de l'estació de Sebastopol, Amanda (una vegada més pronunciada per Andrea Deck) es troba enganxada a l'estació de recerca Mendel, un altre vaixell d'espacial propietat de la clandestina corporació Weyland-Yutani.

Alien: Blackout és un homenatge amorós al clàssic de la pel·lícula de terror de Ridley Scott, 1979, Alien

L’acció a Blackout arrenca amb l’arribada d’un altre vaixell anomenat USCSS Haldin i amb ell quatre tripulants que arriben a bord del Mendel per investigar la situació. Els quatre descobreixen que tota la tripulació de Mendel (bar Ripley) està morta i que sense voler han entrat en el més mortífer possible joc de gat i ratolí on són els ratolins, i el gat només és un dels Les creacions més nocturnes del gènere de terror, el xenomorf.

Des de la seva premissa central fins als seus visuals, el seu so i, més enllà, Alien: Blackout és un homenatge amorós als ritmes de terror atmosfèrics del clàssic film de terror de Ridley Scott, Alien.

Per descomptat, teniu el propi Alien titular, un xenòmorph singular i implacable basat en el disseny original de HR Giger, que es troba al voltant dels passarel·les i clapells de metall claustrofòbics de Mendel amb amenaça, però Blackout s'assegura d'omplir els pinzellats visuals més fins de l'Alien. univers: des del títol fragmentari revela, a la tecnologia retrofuturística dispersa per l'estació, i fins al text i monitors de l'estil CRT en els que confiaràs.

Més enllà de Giger i Scott, els dissenyadors de so de Blackout també es cuiden molt de l'obra del compositor d'Alien, Jerry Goldsmith, per la puntuació de corda que s'estira nerviosament mentre esperes l'arribada i el crit dels xenòmorfs, ja que dóna un cop mortal final.

També haureu de mantenir una oïda àgil per al so del metall de clanking quan s'apropa el botxí extraterrestre. El joc us permet saber amb claredat que aparèixer en un parell de auriculars decent és la millor manera de jugar.

Pel que fa a una experiència de terror esgarrifós, Alien: Blackout és molt més interessat a crear tensió fins a la navalla que a fer-te saltar del seu seient, una decisió conscient que té sentit en el context de la franquícia Alien. Tanmateix, això pot semblar una mica desconcertant en sentir que la influència principal del joc de Blackout és el primer simulador de serveis de salaris, Five Nights at Freddy's.

Cinc nits a xeno

Atureu-me si ja ho heu sentit abans: a Blackout, haureu de mantenir-vos vius sense moure’s durant un nombre determinat de minuts, mentre us caçaven per horrors que apareixen aleatòriament, amb les vostres úniques defenses lligades a una font d’energia limitada.

A més, només podeu espiar les amenaces entrants amb càmeres de seguretat, però no les mireu massa temps o pot semblar just a la vostra cara.

Sona familiar?

Alien: El Blackout deu molt a la insanament popular sèrie de FNaF de Scott Hawthorn, però hi ha diversos retocs a la fórmula que li donen al joc un gust més Alien-y.

Amb Ripley, el teu personatge d’avatar, enclavat (no tan segur) en un ventilador, l’objectiu principal de Blackout és mantenir viu tot el temps suficient per avançar fins al següent nivell i, finalment, escapar de l’estació.

Els set nivells del joc estan units a un temporitzador de vuit minuts. Un cop transcorregut el temps, perdreu tota la potència, però durant els vuit minuts inicials podeu utilitzar fins a cinc unitats de potència alhora, sense penalització.

A mesura que els nous amics vagin pels halls de Mendel, podeu fer una cerca per a l'estranger mitjançant càmeres de seguretat i portes tancades per bloquejar el seu camí a través d'una pantalla de mapa en un terminal de visualització en joc. Fins ara, fins i tot FNaF, però la introducció de NPCs barreja les coses.

Després de tocar la icona d’un personatge al mapa, podeu ordenar-los que s’amaguen o s’afanyin amb senzilles indicacions de botons. També podeu navegar pels passadissos tenebrosos i foscos traçant camins mitjançant la pantalla tàctil.

A més d’aquest nivell d’interacció addicional, també teniu accés a rastrejadors de moviment que mostren un punt vermell parpellejant quan el xenomorf entra al seu camp de vista. Si no veieu la bèstia, hi ha totes les probabilitats que Ripley sigui al menú, moment en què haureu de mirar el monitor i tancar una sortida (o obertures posteriors). En fer-ho, desactivarà el terminal, deixant-te completament cec al xenomorf i al lloc on es troba la tripulació durant uns segons.

Si Ripley mor, és joc (home, joc), però la resta de la tripulació no té el luxe de tenir les segones possibilitats. Les vostres accions determinen qui viu o mor i només haureu de tenir un membre de la tripulació viu fins al final per veure el paper dels crèdits. Un cop hàgiu completat un nivell amb un o més companys, us moveu a una zona nova amb un disseny de mapes completament diferent.

Les dues primeres etapes actuen més com els tutorials abans que els grilladors acabin sortint, però el joc en realitat no fa una gran feina per dir-vos què fer. Heu d'aprendre sobre la feina, però els errors de principis, fins i tot en un primer nivell, poden tenir greus conseqüències per als vostres quatre nous amics.

Mentre que els canvis de disseny entre els nivells us mantenen als peus dels peus, els objectius principals són sempre els mateixos: guieu els caràcters des dels punts A fins a B fins a C mentre s’evita la màquina de matar-dribbling d’àcids. Tanmateix, no hi ha nous punts de vista del nivell dos que fan que el terç final del joc sigui una consigna.

Si Ripley mor, serà el joc (home, game over),

L'única cosa que és variable és la IA i, en particular, la IA del xenomorf. En una de les úniques influències del joc global aïllades, totes les vostres accions de Blackout són reactives a les accions de l'estranger, ja que només podeu alterar indirectament els seus patrons de moviment tancant una porta aquí i allà.

Estic segura que els jugadors dedicats acabaran trobant la manera de manipular el viatge del xenomorf en tots els nivells per a aquells que surtin perfectes, tots els supervivents, però, a banda d’uns pocs moments en què el guió d’AI, evidentment, l’obliga cap a una direcció específica, l’alien és un caçador imponent, sense lligar i imprevisible, tal com hauria de ser.

La imperfecció estructural

Els aficionats de la franquícia Alien estan acostumats a la decepció. Si bé teniu els extraterrestres originals de Alien i James Cameron, la sèrie de pel·lícules Alien també ha nascut atrocitats cinematogràfiques com Alien Resurrection, Alien Covenant i els encreuaments de braindead Alien vs Predator.

Aquest gran abast de qualitat s’estén també als jocs aliens. D’una banda teniu l’aïllament, el clàssic shooter en primera persona de Rebellion, aliens contra Predator, i de la infestació d’aliens per infravaloració per Nintendo DS, però d’altra banda, obteniu Aliens: Colonial Marines.

Blackout, per totes les seves bones intencions, se situa en algun lloc del centre.

Està lluny de l'embolcall que va agafar diners, que es va transmetre a la microtransacció i que va ser immediatament arrebossat i embrutat per alguns quarts vocals d'Internet. En canvi, el que tenim és una autèntica experiència extraterrestre per a mòbils amb impressionants valors de producció que manté l’ADN fonamental dels majors èxits de la franquícia.

Malauradament, també es degota amb un potencial no complert, la majoria dels quals es fa evident al primer minut del partit.

El joc comença amb una breu xerrada entre Amanda i la tripulació de Hadlin, però no va passar gaire temps per veure per primera vegada a l’alien en tota la seva glòria, que s’acosta lentament a la sala. Es tracta d’un problema en si mateix, ja que elimina el temor amagat i rastre que hauria de venir amb un enemic que no es pugui conèixer de la ciència-ficció, però encara serà pitjor.

Després de tancar la porta, els quatre personatges expressen la seva alarma pel que acaben de veure. Al cap de pocs segons, però, s’han espatllat del seu horror i s’introdueixen a ells mateixos i als seus papers com els bons NPCs que són.

No només és aquesta la representació i l'escriptura atroços, sinó que també suposa un problema més ampli amb l'execució d'una sòlida premisa de Blackout. Aquests quatre personatges són immediatament oblidables, de manera que no recordo cap dels seus noms malgrat haver jugat un nivell ràpid uns minuts abans d’escriure aquest paràgraf.


El que hauria de ser una frenètica missió de rescat frenètic per salvar els vostres quatre camarades se sent més com un joc de Lemmings. Només en necessiteu un per sobreviure i, sense cap afecció emocional, els altres tres es converteixen en escuts de carn glorificats.

Qualsevol repartiment aliè ha de ser exigible, però no disponible. Sense un Dallas, un Parker, un Lambert, un Bisbe, un Vàsquez o qualsevol altre equivalent dels nombrosos personatges memorables de tota la franquícia, aquests crits de sang curdling quan algú coneix al seu fabricant romanen completament sense quallada.

També hi ha problemes mecànics que provenen de l’altra font d’inspiració principal de Blackout. Igual que amb els jocs FNaF, l'èxit a Blackout és sovint un cas d'assaig i error, en què es pot acabar una carrera perfecta en segons.

Quan teniu quatre ajudes de sopars extraterrestres a la vostra ordre, teniu una mica de marge, però un cop heu baixat només a aquests reajustaments immediats, es tornaran increïblement tediosos, una sensació que s'accentuen amb els objectius repetitius i sordos de cada nivell. Tot i que hi ha algunes coses que aprendràs en les curses fallides que ajudaran a les proves posteriors, en aquest moment, efectivament es pot fer servir el camí cap a la victòria.

L’apagada està disminuint amb un potencial no complert.

També hi ha massa coses que poden funcionar malament alhora. La primera FNAF, per totes les seves falles, va basar-se en un nombre limitat de mecàniques simples que mai no us van carregar amb massa elements de joc, concepte que moltes de les seves seqüeles no van poder comprendre de manera espectacular.

Blackout complica la fórmula amb diverses idees de joc noves, algunes de les quals funcionen (el seguiment de moviments s’adapta perfectament), algunes de les quals (el marge d’error per dir que s’amaga un NPC és massa baix), però quan tot és disparat. els elements es separen, que s'evapora l'atmosfera de cremades lentes i relaxades.

Res no mata la tensió, com la necessitat de micromecenatge de quatre titelles sense cervella i sense encant, a més de les moltes càmeres, portes i sensors que haureu d’encendre i apagar cada pocs segons.

Desconnectar

Si ets un fan aliè dur i estàs invertit en la història d'Amanda, que continuarà en una sèrie còmica que segueix els esdeveniments de Blackout, aleshores trobaràs coses que t'agraden, inclosos els desenvolupadors "obvi respecte a la llicència Alien.

Tanmateix, per a tots els altres, ja hi ha una gran quantitat de grans jocs de terror a Android i Alien: Blackout, per tota la seva fidelitat al seu origen, està lluny de l’organisme perfecte que mereix el seu nom.

El 2018, Google va afegir una nova funció de "cap de xat" a la eva aplicació iPhone, que motrava l'avatar de la trucada com una notificació flotant en forma de bombolle. Q...

Le càmere de telèfon intel·ligent ón increïble. Han avançat fin al punt en què la majoria de le perone poden utilitzar-le per a tote le eve neceitat fotogràfiqu...

Assegureu-Vos De Llegir