Diable Indignació immortal a banda i banda de la tanca

Autora: Laura McKinney
Data De La Creació: 3 Lang L: none (month-011) 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Diable Indignació immortal a banda i banda de la tanca - Tecnologies
Diable Indignació immortal a banda i banda de la tanca - Tecnologies

Content


A Blizzcon, els aficionats a Diablo esperaven alguna cosa nova, potser a DLC o fins i tot a l’anunci d’un nou joc de Diablo completament. Van rebre un nou anunci de joc de Diablo, però no el que molts volien.

Blizzard va anunciar Diablo Immortal, un joc de rol freemium hack-and-slash co-desenvolupat per Netease, un veterà de l'espai de jocs mòbils. Els assistents de Blizzcon van deixar molt clar que no era el joc que esperaven i, així, tenim un tema de botons calents per parlar. Anem a fora

Una mica de fons

L’últim joc de Diablo, Diablo III, llançat fa sis anys el 2012 a PC i Mac, el 2013 a Xbox 360 i PlayStation 3, i el 2014 a Xbox One i PlayStation 4. Va veure crítiques crítiques de pundits i els fanàtics de la sèrie eren generalment. satisfet amb això després de superar uns primers problemes. Tot i això, sis anys són molt llargs entre els llançaments importants del joc, fins i tot si Diablo III va rebre una gran quantitat d’actualitzacions, DLC i correccions d’errors. Fa uns mesos, la companyia va començar a suggerir diversos projectes de Diablo. Va ser quan va començar l’endevinació. La gent esperava obertament que diversos projectes no significaven només un port de Nintendo Switch i un joc mòbil. El port Switch va resultar ser cert i a la gent li agradava realment. Blizzard també va bromejar més coses a la seva publicació oficial abans del Blizzcon a mitjans d'octubre.


El bombo va culminar amb un anunci a Blizzcon 2018, on Blizzard va dir a tothom que la seva novetat era un joc mòbil Diablo que es produeix entre el segon i el tercer títol de la sèrie. El retrocés va ser tan intens el stock d'Activision, que la gent va fer rabia a Twitter i els blogs de jugadors van entrar a Internet per discutir-ho, segons molts van dir que la reacció no era injustificada. Independentment, la gent es va enojar amb Blizzcon i es va assegurar que Blizzard ho sabés.

Foto actual dels aficionats a Diablo en aquest moment

En defensa de la base de fans

Analitzem això des de la perspectiva de la base de fans. La fanbase de Diablo consisteix, entre altres subconjunts, amb molts jugadors de rol de hardcore. Diablo I, II i III eren tots RPG massius amb trames profundes, tones de lore, ous de Pasqua i bàsicament tota una cultura de fan pròpia. A cada nou joc s’introduïen continguts més polits, més fantàstics i més divertits sense comprometre les experiències bàsiques que van fer que la sèrie de jocs sigui divertida per començar. Tot va canviar amb l’anunci d’un joc mòbil freemium. Cua l’odi!


Blizzard hauria de conèixer la recepta per anunciar un joc per a mòbils sense contracor. Ja ho han fet.

Des del punt de vista d’un fan, aquest retrocés estava justificat. Blizzard va trencar la regla d’or d’anunciar una versió de jocs mòbils freemium de la seva exitosa sèrie de jocs. És principalment una qüestió de temps.

Bethesda Softworks va anunciar el seu joc mòbil Fallout Shelter Fallout al mateix esdeveniment que Fallout 4 durant E3 2015. Els aficionats de la sèrie sabien que estaven rebent un nou joc Fallout després de tots els anys d'espera. Fallout Shelter va actuar com una espècie de generador de bombo en lloc d'intentar ser l'esdeveniment principal. Bethesda era prou intel·ligent per anunciar Fallout 4 al costat del Fallout Shelter, per la qual cosa els aficionats hardcore i casuals sabien que ambdós estaven aconseguint alguna cosa.

Blizzard podria haver, i francament hauria d'haver-se anat amb la mateixa ruta que Bethesda. Al cap i a la fi, Diablo 4 està en funcionament. Bàsicament es podria evitar tota aquesta cosa anunciant Diablo 4 al costat de Diablo Immortals. No treureu cap fanal fidel fins a sis anys després de la darrera publicació del títol principal i no lliurareu un joc freemium. Especialment no feu cap mena de projectes i només anunciareu el que odiarà la part més hardcore de la base de fans. No cal fer una gran anàlisi addicional. No és simplement una cosa que feu.

Les empreses han intentat publicar un gran anunci de jocs mòbils abans i han fallat excel·lentment. Super Mario Run continua tenint una classificació mediocre a Google Play i iTunes fins avui dia a causa del nombre impressionant de ressenyes d'una i dues estrelles d'un aficionat fanfase. Va arribar el punt en què només el cinc per cent de la gent va comprar el joc després de descarregar-lo. Molts altres desenvolupadors van evitar un gran atac en ser intel·ligents a l’hora d’anunciar un joc mòbil al costat d’algun altre anunci emocionant com a part d’un paquet en lloc d’un anunci autònom. Fins i tot Blizzard va evitar un retrocés amb Hearthstone llançant-lo primer a PC. Això no és una ciència coetària.

Fer broma a diversos projectes i lliurar un joc freemium és una idea estúpida el 2018.

Tanmateix, altres factors possibles poden proporcionar als fanàtics encara més el pinso de canó. Netease està desenvolupant el desenvolupament de Diablo Immortals. Aquest estudi amaga únicament jocs freemium, inclosos tres clons PUBG Mobile i uns aficionats a clàssics de Diablo que afirmen que semblen molt similars a Immortal. No inspira exactament confiança. A més, cal considerar la naturalesa dels jocs freemium. Generalment tenen una mecànica més senzilla, menys empenta i un focus més en els jugadors casuals.

Diablo és un dels RPG més durs del mercat. L’últim que voleu durant un bon rastreig de masmorres és quedar-vos sense energia o, pitjor encara, triturar-vos durant mesos per aconseguir el tipus de creixement de personatges que normalment podeu obtenir en una o dues setmanes. Atrevir-se als aficionats a Diablo amb múltiples projectes i fer fora un joc freemium sense ni tan sols un toc de Diablo 4 és com prometre els gelats als teus fills i portar-los al dentista.

Blizzard va cometre molts passos d’anuncis anunciant un joc freemium sense anunciar Diablo 4, associant-se amb un desenvolupador de mòbils potencialment qüestionable i fent malbé més del que van lliurar. La fanbase hauria d’estar enfadada amb això. Els aficionats a Mario es van enojar amb això quan la carrera de Super Mario no era un joc clàssic de Mario. Molts jocs de freemium van rebre el mateix tractament de la seva base de fan sense que ningú criticés la fanbase. Per què els aficionats a Diablo no poden estar enfadats per rebre el mateix tractament per a la seva franquícia favorita?

En defensa de Blizzard

Ja hem establert que Blizzard es va cargolar algunes vegades amb el llançament de Diablo Immortals. La majoria de les crítiques són certes. De fet, Blizzard es va apropar al primer joc mòbil freemium de Diablo com altres desenvolupadors el 2015, més que no pas a aprendre dels seus errors. Això no vol dir que tots hàgim d'odiar a Blizzard per sempre, la companyia va tenir passos errònics i no catàstrofes.

L'existència demostrada de Diablo 4 fa que sigui difícil quedar-se boig amb Blizzard. Els aficionats al joc de Diablo volen, de fet, arribar.

Comencem per l’evident: Diablo 4 està en marxa. Els aficionats de la sèrie estan adquirint una nova experiència Diablo de nova generació per a PC, consola i, potser, també Nintendo Switch. Això produeix força vent de les veles de la reacció contra Diablo Immortal. És cert que haurien d’haver anunciat Diablo 4 a Blizzcon perquè aquest hauria estat el millor moment per fer-ho. Tot i això, tots sabem que s’acosta un partit complet i la fanbase obtindrà exactament el que vol, almenys amb el temps. Normalment és el moment en què la gent comença a esclatar.

A més, els aficionats a Diablo han de recordar ara els jocs mòbils són una cosa important. Square Enix va veure créixer els seus beneficis després del canvi cap a jocs mòbils. Pokemon Go ha guanyat Niantic Labs i Game Freak gairebé 2.000 milions de dòlars en dos anys. Fire Emblem Heroes va ajudar a Nintendo a assolir noves altures. Fallout Shelter va afegir 90 milions de dòlars a les arques de Bethesda. El joc mòbil va generar aproximadament el doble dels ingressos dels jocs de PC i Mac el 2017. Prop del 80 per cent dels ingressos combinats de Google Play i App Store d’Apple provenien de jocs mòbils. Ja veieu cap a on va això?

Les persones que pensen que els jocs mòbils encara no són una gran quantitat es van quedar bloquejats el 2015. Ara les coses són diferents.

Els desenvolupadors són els jocs mòbils en aquests moments. Hi ha un mercat enorme i creix cada any. Els desenvolupadors de jocs han de llançar almenys alguns títols mòbils per mantenir-se completament rellevants. L'infern, Hearthstone de Blizzard és regne suprem al mercat de jocs de cartes digitals i Activision-Blizzard també és propietària de King, fabricants dels jocs Candy Crush. L’empresa sap molt bé la clau d’una bona estratègia mòbil per mantenir la rendibilitat.

Diablo Immortal és Blizzard impulsant una de les seves propietats amb més èxit a la indústria del mòbil. No es tracta de l’anunci que la gent volia i, probablement, un joc de Diablo freemium no serà tan bo com els seus homòlegs de PC i consola, però realment sorprèn a algú que sigui on va anar Blizzard amb la franquícia?

Moltes empreses grans han tocat desenvolupadors mòbils per fer jocs. Square Enix va contractar Gumi per a Final Fantasy Brave Exvius i DeNA per a Final Fantasy Record Keeper. Ambdós jocs tenen un gran èxit i, de fet, molta gent els agrada. Fallout Shelter no va ser desenvolupat només per Bethesda i a la gent també li agradava. Hi ha tones d'altres exemples.

Netease no és el nostre desenvolupador favorit. Tanmateix, si Blizzard dirigeix ​​l’esforç, pot ajudar a frenar les estratègies freemies generalment agressives de Netease. No és una cosa segura per cap tram, però almenys a Netease no se li va donar el 100 per cent de control sobre el projecte. Podria haver estat un desastre.

Esperem i veiem

La cobertura dels mitjans de comunicació de la reacció de Diablo Immortal és probablement una mica desbordada. Un munt de coses aconsegueixen molta més resistència que Diablo Immortal sense que se’ls acusi d’anar massa lluny. La línia que defineix quant es queixa és massa que canvia arbitràriament amb tots els temes dins i fora del joc. Probablement això esclati en una o dues setmanes. Després d’això, tot tornarà a la normalitat, com no passés res d’això i tots bromarem al respecte quan Diablo 5 i Diablo Immortal 2 s’anuncien a partir dels sis anys d’ara.

Hi ha evidències que Diablo Immortal podria ser un altre joc freemium sense problemes per a tots els aficionats a Diablo. Tot i així, també hi ha un cert marge per a l’optimisme. Un munt d’enormes franquícies de jocs han fet una empenta positiva cap a l’escena de jocs mòbils sense renunciar massa a l’experiència bàsica.

Diablo Immortal podria adaptar-se a aquesta pauta i portar algunes bones experiències de Diablo al mòbil. Probablement no coincideixi mai amb un joc tradicional de Diable, però no crec que ningú (fins i tot Blizzard) s’esperi. És molt difícil jutjar un joc a qui ningú no té accés encara.

Ens agradaria escoltar les vostres opinions als comentaris!

Formada per primera vegada el 1996, Tracfone ha proporcionat un ervei fiable a gran preu durant gairebé un quart de egle. Amb plan menual de fin a 20 dòlar i fin a 30 dòlar, é dif&...

El tranport públic età en augment gairebé a tot el món. Nomé al Etat Unit, el tranport públic augmenta un 34% de del 1995. Empree com Uber han revolucionat l’epai amb op...

Articles De Portal