Minecraft Earth Adventures: hands-on amb el joc únic d’AR de Mojang

Autora: John Stephens
Data De La Creació: 27 Gener 2021
Data D’Actualització: 4 Juliol 2024
Anonim
Minecraft Earth Adventures: hands-on amb el joc únic d’AR de Mojang - Aplicacions
Minecraft Earth Adventures: hands-on amb el joc únic d’AR de Mojang - Aplicacions

Content


Minecraft Earth s'està convertint constantment cap a un llançament d'accés precoç a Android i iOS a l'octubre, portant la creació i la col·lecció de recursos de Minecraft a l'espai AR.

A MineCon aquest cap de setmana, els desenvolupadors van anunciar una nova part del joc: Minecraft Earth Adventures. Fa poc, he sortit a Seattle per jugar el joc, provar aquest nou mode de joc i parlar amb els desenvolupadors sobre el seu imminent llançament. Aquí teniu els meus pensaments.

Fer-se aventurer

De forma similar a Pokémon Go, Minecraft Earth us fa un seguiment caminant per la vostra ciutat, generant recursos col·leccionables anomenats tappables, que contenen materials de construcció. El que la distingeix realment és el mode de creació, on podeu collir materials i utilitzar el que heu recollit per crear el que voleu en AR. Podeu unir-vos a amics, generar mobs i, en general, fer volants. Una vegada que estigueu satisfets amb el vostre treball, podeu carregar la placa de creació en mode de reproducció per explorar-la en mida de vida.


Si tot el joc fos genial, però recollir materials mitjançant tappables seria bastant tediós. Allà és on surten Minecraft Earth Adventures. Les aventures apareixen al mapa, igual que els recursos tapables, i seleccionar-los us portarà en un plat de construcció de mida útil, ple de materials, animals i, fins i tot, enemics com a rascadors i esquelets.

Cargant Aventures funciona molt com carregar plats de construcció. Quan en seleccioneu un al mapa, se us ofereix l'opció de triar quins articles voleu introduir i els porteu a un visor de càmeres, cosa que us permet situar l'aventura al vostre davant. Una vegada carregada una aventura, tu i qualsevol altra persona que s’hi uneixi podreu començar a interactuar amb ella, lluitant contra enemics i recursos miners.

Una Minecraft per si mateixa


Les aventures poden sortir a fons força a terra.

La primera aventura que vam carregar va ser tranquil·la. Al principi no hi va haver-hi gaire cosa, amb només uns quants blocs apilats. No obstant això, un cop buidats la terra que hi havia al terra, vam descobrir una gran cova subterrània, completa amb estructures de fusta, torxes i molts tipus de pedra diferents. Tothom jugava a treballar il·luminant les zones fosques i explotant recursos a la cova.

Aleshores algú va caure en un bloc de dinamita i va encendre tot el lloc. (Vaig ser jo. Ho vaig fer.)

Va parlar amb la directora de programes de Minecraft Earth, Jessica Zahn, sobre el joc després:

L'AR no és súper corrent. De vegades se sent una mica malhumorat, com si no formés part de l'experiència central. Això és el que volíem canviar amb Minecraft Earth. No estem construint un altre Minecraft que puguis jugar amb un teclat i un ratolí o amb un controlador.

Una gran part d'això era assegurar que l'experiència era diferent del joc de Minecraft més estàndard, però Minecraft Earth Adventures es va sentir complet per si mateix.

Les aventures aporten noves maneres d’interactuar amb Minecraft Earth, i l’experiència aconsegueix un interessant equilibri entre allò nou i familiar. En el moment d'unir-nos, se'ns va triar diversos articles i eines Minecraft clàssiques. Vaig agafar un pickaxe, una espasa i algunes fletxes, entre altres coses. No estava clar com obtenir els elements d'aquesta creació del joc, però els desenvolupadors han dit que el sistema complet d'elaboració del joc s'haurà posat en marxa en el moment que les aventures passin en directe.

Minecraft Earth aconsegueix un equilibri interessant entre allò nou i allò que és familiar.

Mentre que els objectes i visuals se sentien familiars, la reproducció de les aventures se sentia única. Després de carregar-nos a l’aventura, vam haver de moure’ns per l’espai per veure una nova part de l’aventura.

Heu de moure el telèfon per alinear-lo amb la creu flotant al centre de la pantalla. Aquesta aventura estava més orientada a l'exploració i a la recollida de materials, i hi havia molt per explorar. La cova era profunda, amb diversos nivells i estructures.

Equilibrar diversió i ximpleria

Recollir tapping a tappables us oferirà materials i mobs de diverses rareses.

Com heu pogut endevinar quan vaig esmentar TNT, els desenvolupadors del joc també estan fent un esforç per assegurar-se que hi ha molt espai per a les malifetes i els dolents, com en Minecraft habitual.

Zahn va comptar amb una discussió amb el directiu que gestionava Adventures:

Què passa si teniu una aventura tranquil·la i algú entra i us posa una trampa que, quan hi aneu, es deixa caure al cap i moriu? I em va preguntar a "la gent ho farà?" I jo era com "Ells ho faran". I és genial, però també hauríem d'avisar a la gent de la pantalla d'entrada que això no és vergonyós.

És fonamental aconseguir l'equilibri entre atraure jugadors que desitgen una experiència més relaxant i tranquil·la i aquells que són competitius que volen crear creativitat (i, de vegades, agreujant). És per això que, amb tanta pena com puguis escapar, encara hi ha mecanismes establerts, per la qual cosa no hi queda cap estreta.

Es pot penar el disseny de Minecraft Earths, però no es recomana exactament.

Tot el que es recopila en una aventura es comparteix entre les persones que s’agrupen. Igual que amb els tappables, tothom que reculli el mateix al mapa obtindrà els mateixos materials, això vol afavorir un grau de col·laboració. Quan altres persones que trobin coses noves i sobrevisquin a una aventura et poden beneficiar, és menys atractiu que sigui un obstacle greu. Això és bo, perquè els reptes a Aventures no provenen només d’altres jugadors.

Mantenir Minecraft Earth segur

A la segona aventura, van aparèixer els rampadors abans que fins i tot tinguéssim l'oportunitat de començar a excavar-se.

La segona aventura que ens vam unir va ser una mica més. Després de col·locar el plat de l’aventura, el joc es va generar en una barraca de pedra, que era més alta que cap de les persones que jugava i ens va bloquejar les opinions. La cabana s’asseia damunt d’una mina profunda i, quan vam començar a descobrir la zona, vam ser atacats. Aquesta aventura tenia un element de combat: els rastrejadors van generar al nivell del sol al nostre voltant i esquelets van disparar fletxes de la mina. Amb l’equip adequat, cuidar-los va ser fàcil, però només estàvem preparats perquè els desenvolupadors ens van avisar.

Minecraft Earth s’assabenta dels primers problemes que van afectar altres jocs d’AR com Pokémon Go.

Aquest nivell de combat no és extremadament difícil, però vol dir que es pot sortir d'una aventura si no se'n té cura. El joc utilitza núvols de punts complexos per mapar el vostre entorn i mantenir-lo tot al lloc correcte, independentment de com us moveu. Els enemics poden generar-se al darrere, o d'una altra manera, fora de vista. Haureu de desplaçar-vos i mantenir el cap en un girat per assegurar-vos que no hi ha cap rampell.

Aquest tipus de joc significa que els desenvolupadors havien de tenir molta cura en col·locar Adventures.A causa de la precisió del GPS a les zones urbanes, entre d'altres, la gamma de tappables és de 70 metres (239 peus), de manera que podeu recollir alguna cosa sense necessitat de sortir de la vorera. Tot i això, Aventures requereixen un moviment força més gran, per la qual cosa els requisits són una mica més estrictes.

"Mai volem situar una aventura a prop d'un carrer, perquè no volem que la gent surti al carrer. Per tant, hem de trobar maneres d’escollir els llocs més segurs possibles tenint en compte les dades que tenim ”, va dir Zahn.

En fer referència a les aventures de la demostració, va dir:

Tenies prou espai per maniobrar-se i moure't, aquelles eren aventures relativament petites. Voldríem tenir encara més grans que ocupessin més espai i ens assegurem que tinguem els llocs adequats per poder ubicar-los.

Tot està situat algorítmicament, però les aventures requereixen un espai obert més ampli, de manera que no apareixeran tan sovint com tappables, cosa que té sentit. A més, hi ha diverses maneres de reportar aventures per ser llocs insegurs per jugar, o en propietats privades, etc. Zahn va dir que l’equip de desenvolupament va aprendre moltes coses des dels primers dies dels jocs d’AR com Pokémon Go, on els trastorns i tota mena de mal comportament eren habituals i que estan fent un gran esforç per evitar que es trobin amb aquests problemes.

Un futur brillant per a Minecraft Earth

Tot dit, era una demostració bastant curta, però Adventures semblava afegir una peça vital que falta a Minecraft Earth. Aporta una nova capa d’interactivitat al joc, fent que s’inclogui una jugabilitat AR més de manera que se senti autènticament Minecraft.

Tens alguna pregunta sobre la meva experiència amb el joc? Emiteu els comentaris i toqueu el botó següent per dirigir-vos al lloc web oficial de Minecraft Earth i inscriviu-vos en la possibilitat de ser un dels primers a jugar a Minecraft Earth abans que es llanci en algun moment del 2019 (esperem).

Actualització, 24 d’octubre de 2019 (12:33 ET): Donc bé, Amazon egueix fent malete real a le comande de Pixel 4 i ara el Pixel 4 i 4 XL nomé etan diponible per a la compra al detall mit...

Algun telèfon han etat tan filtrat com el Google Pixel 4? Aqueta etmana hem vit un torrent de filtracion (a mé d'una gran quantitat de filtracion de le etmane anterior), i avui hem caigu...

Missatges Frescos