Preguntes que voldria respondre abans de publicar Google Stadia

Autora: Louise Ward
Data De La Creació: 10 Febrer 2021
Data D’Actualització: 5 Juliol 2024
Anonim
Введение в программирование | Андрей Лопатин |  Ответ  Чемпиона
Vídeo: Введение в программирование | Андрей Лопатин | Ответ Чемпиона

Content



Latència i temps de resposta a l'entrada

La meva major preocupació per Google Stadia és tant la latència com els temps de resposta d’entrada. El temps de resposta d’entrada (o retard d’entrada) és bastant senzill. Mesura el temps que triga des del moment de prémer un botó del controlador fins quan es produeix aquesta acció a la pantalla. La majoria de controladors de consola de jocs tenen un temps de resposta d’entrada inferior a 15ms. La majoria de consoles de generació actuals tenen controladors que s’afaitaven fins a uns increïbles 10ms o menys. Per descomptat, les consoles i controladors de jocs solen residir a la mateixa habitació, sovint a una distància de 10 a 20 m. De vegades, fins i tot es connecten directament al dispositiu que juga al joc.

El joc en núvol té un obstacle important per passar aquí amb temps de resposta d’entrada. El controlador ha d’enviar l’entrada als servidors de dades de Google per registrar una ordre. Aleshores ha de viatjar de nou i mostrar aquest comandament a la pantalla. Aquesta és una tasca molt difícil i que necessita una execució gairebé impecable. Ningú vol jugar jocs com la televisió que no es troba en mode de joc.


El retard d’entrada pot sucar de veritat i ha arruïnat molts intents anteriors de transmissió de jocs.

La latència, però, és un altre problema. He jugat videojocs en línia durant bàsicament la meitat de la vida en aquest moment. Podeu tenir un gigabit de Google Fiber per cable amb un ping d'1ms, però el matoll que us estigueu jugant (o en contra) pot estar al soterrani amb un encaminador de patates des del 2006 enganxat a les golfes per algun motiu i un ping de més de 200ms. . Google no pot fer res al respecte, òbviament, però el joc en núvol significa que tot està en línia. Inclou jocs amb un sol jugador. Els problemes de xarxes domèstiques seran infinitament més notables i aquests problemes poden ser costosos de solucionar.

He vist alguns resultats i opcions prometedores de Parsec, per la qual cosa és possible que el rendiment del joc en núvol sigui molt bo. També hem tingut una experiència primerenca positiva amb la tecnologia de Google. L’any passat el nostre Sam Moore va tenir l’oportunitat de provar l’Odissea de Creu d’Assasin a través del Project Stream durant un breu període (aproximadament una hora). Tot i passar una VPN al Canadà, Sam va dir que l’experiència va ser sorprenentment bona. A més, el nostre equip sobre el terreny de GDC 2019 va veure algunes demostracions bastant impressionants al stand de Google. Tanmateix, tots sabem que les demostracions tenen lloc en condicions millors que mitjanes. Fins i tot l’experiència de Sam amb Project Stream ens ofereix una visió limitada de la realitat comercial de Stadia, ja que el servei comptava amb un nombre limitat d’usuaris beta.


Dit això, Google té una infraestructura millor que bàsicament qualsevol altra empresa. Si alguna empresa pot sortir del parc, Google ho pot fer. Acabo de veure que les grans empreses fracassaven abans, així que vull veure-ho en primer lloc aquesta vegada abans de pujar les meves esperances.

Contingut

Vam tenir una discussió entre l'equip durant la nota principal de GDC per a Stadia sobre si Google tindria o no molt contingut per a Stadia en el moment del llançament. Google compta amb suport multiplataforma i una gran quantitat d’excel·lents tecnologies de desenvolupament. Tanmateix, Stadia funciona a Linux, una plataforma desconeguda generalment per la seva selecció de jocs.

L’estadi necessita jocs populars a partir del 2019. Doom i el nostàlgia del codi Konami només poden arribar tan lluny.

El nombre important de contingut de Google per a contingut va ser Marty Stratton de l'ID Software. No es tracta d'una gota de nom petita. Al cap i a la fi, aquest és l’estudi que fan Doom i Wolfenstein. Tot i això, id Software és com Nolan Ryan, una llegenda pura i entre els millors de sempre. Tanmateix, amb els abusos de Hollywood com a remeis com un boig i un autèntic exèrcit de remakes “realitzats per a mòbils” de jocs antics clàssics com Tamagotchi i Langrisser, l’anunci d’un nou joc de Doom sobre una nova tecnologia fa que tota la nostàlgia se senti una mica llarga a la dent. a mi. Per sort, id Software està molt més implicat que un simple joc de Doom. No m'equivoquin, no em decebrà amb un nou joc de Doom. No estic emocionat massa.

És molt difícil pujar al tren de bomba per a les franquícies clàssiques, però antigues, que ja estan disponibles a tot arreu. Igual que les guerres de la consola, Stadia necessita donar suport als milions de persones que juguen Fortnite i Apex Legends ara mateix i potser afegir un parell de títols exclusius competitius. He comprat una PlayStation 4 per a Persona 5 i NieR Automata. No tinc 10.000 dòlars al mes per Assassin's Creed i Doom.

Dades

Stadia és un servei de streaming i significa un ús de tones i tones. Quan tingueu en compte coses com ara 4K, HDR i 60FPS en streaming, això comporta una gravetat en el vostre ús mensual de dades. Això no és un problema a tot arreu, òbviament. Tanmateix, als EUA, la majoria dels fabricants d’identificació limitada tenen un límit dur en les dades. Inclou dos dels principals tres proveïdors més grans de Comcast i AT&T.

Si alguna entitat està entusiasmada amb la idea que passis tres hores en streaming de contingut de gran resolució, són els proveïdors d'interès de serveis amb càpsules de dades i despeses addicionals. Deu episodis de Jessica Jones en 4k en rellotges de Netflix amb 50 GB per si sol. Les llars ja confien cada cop més en la transmissió de mitjans a través de la televisió tradicional. Afegir una reproducció intensa de jocs pot ser massa. Un episodi de 4K de Jessica Jones (de mitjana) pot consumir un pla de dades complet de Verizon en menys d'una hora.

Stadia requerirà dades molt més importants i molt més estables que les consoles de joc i ordinadors actuals.

Ara, això no pot solucionar res. Tot i això, m’agradaria veure els números de bit, els números d’ús de dades i altres coses així que sé si puc o no recomanar-ho al meu amic amb AT&T i la seva capa de dades de 500 GB. El joc estàndard per a PC o consola no utilitza pràcticament dades per comparació i requereix velocitats de dades molt més baixes per executar jocs en línia multijugador. Alguns ISP no tenen ni tan sols la velocitat recomanada per als jocs i recomanen habitualment millorar el ping en lloc de la velocitat. El motiu és que la majoria d’ISP no ofereixen ni els plans d’Internet amb velocitats prou lents per afectar negativament la consola o els jocs de PC. Això canvia amb Stadia, perquè la transmissió de 4k no és a peu al parc.

Públic i preu

Google Stadia té una interessant idea de ser tant per a jocs casuals com per a jugadors entusiastes. Es tracta d'un infern de corda molt estreta per caminar. Jugar a videojocs en 4K HDR a 60FPS és gairebé exclusivament un entusiasta dels jugadors. Per als jugadors casuals, el problema és la barrera d’entrada. L’Estadi vol tancar aquest desfasament i fer que els jocs de 4K HDR a 60FPS estiguin a l’abast de tothom. L'afirmació és que les consoles i serveis de consoles simplement costen massa per a jugadors puntuals.

Si té èxit o no repercutirà molt en els preus i en la comercialització. Actualment, sabem que Stadia funciona en una plataforma Linux, està obtenint un títol Doom, i el lloc web utilitza el codi Konami, el codi de trampes més popular del món per a jugadors majors de 30 anys. Si apel·len a jugadors casuals, això la frase anterior no és un gran començament. Entre això i el streaming de 4K, HDR, 60FPS, Stadia s’assembla cada cop més a un producte per a jugadors entusiastes i ni tan sols als més joves. La disponibilitat per telèfon, tauleta, TV i ordinador és el punt més important de venda per a casuals en aquest moment. La resta no és tan emocionant tret que s'apliqui a determinades dades demogràfiques, com ara els reproductors de jocs de YouTube.

El fet d’utilitzar-se en tones de dispositius és molt atractiu, però la majoria d’altres funcions atenen a una demografia molt específica.

Pel que fa a preus, és òbvia massa aviat perquè no sabem quant costarà aquesta cosa. Tingueu en compte que el cost de propietat de cinc anys d’una Xbox One X és de 900 dòlars, o bé uns 15 dòlars al mes. Això cobreix les subscripcions anuals a Xbox Live (300 dòlars més de cinc anys) juntament amb l'accés a tones de títols AAA a través del Xbox Game Pass (600 dòlars en cinc anys). Aquesta és la funcionalitat en línia, el joc fora de línia fins a 30 dies alhora per a jocs de Game Pass, compartició de jocs entre dues Xbox Ones, jocs 4K HDR, streaming de 4K HDR i accés complet a un reproductor Blu-Ray UHD.

L’Estadi ha de trobar una manera d’afrontar-se amb un marge tan gran que val la pena per a les persones que no solen tenir importància als jocs. Les consoles de jocs llistes 4K HDR actuals costen gairebé 100 dòlars menys que OnePlus 6T, el rei pressupost dels telèfons.

Si us fixeu en el contingut, cal generar el tipus de bombo que penetra a la demografia no tradicional dels jugadors, la latència que necessita per a les persones casuals i els entusiastes, els preus que necessiten perquè les consoles de jocs semblin articles de luxe i dades necessàries per empènyer aquests píxels, crec que l’Estadi té un turó molt més gran per pujar del que molts se n’adonen.

És una idea increïble i, si funciona, podria ser el següent gran salt en videojocs. Tot i això, es va dir el mateix sobre OnLive, el GeForce Now de Nvidia i sobre tots els altres. Serà emocionant veure què aporta Stadia a la taula que els altres serveis simplement no podrien fer. Sens dubte, espero que sigui alguna cosa, perquè em deixen passar per jocs de núvol durant més d'una dècada i m'havien deixat moltes vegades abans. Anem a veure què tens, Google.

i eteu al mercat d’un LG G8 ThinQ i també al mercat per un import de 200 dòlar gratuït, tenim el votre acord per a voaltre!Ara, de de AT&T, podeu obtenir un LG G8 ThinQ ene diner (p...

Davant l'inici oficial de MWC, LG ha preentat ara el nou LG G8 ThinQ. Aquet telèfon Android prim e pot emblar al G7 de l'any paat, però ofereix molte nove tecnologie per ajudar-lo a ...

Publicacions Fascinants